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第五百零一章 平(二合一)


在这种平地上,忍者隐系甚至是不需要将御系打出迟缓负面状态效果,就能够将对手风筝到输。

        更何况是在和重型剑剑系选手的第一局战斗当中,‘eg.hu’也损失了百分之三十的血量值,和忍者隐系对上以后,对方几乎是以满血的状态将‘eg.hu’击败的。

        ‘eg.ye’这边,由于对方派出的是忍者隐系,因此‘eg.qz’提出了自己作为第二位登场的选手。

        ‘eg.qz’的想法‘eg.ye’自然是能够理解的,‘eg.qz’隐剑双修流隐系,作为敏捷属性同样作为强势的职业,攻击伤害相对比‘eg.sun’要高出不少。敏捷属性上优势也十分的明显,所以在面对忍者隐系的时候不会那么容易被风筝。

        “不行,第二个让‘eg.sun’登场。”

        但是‘eg.ye’很果断的拒绝了‘eg.qz’的毛遂自荐,并解释的说道:“你们两个在对上忍者隐系的时候应该都是差不多的,少根筋恢复血量值的能力是比较强的,而且远程也具备一定的攻击伤害,战斗会持续比较久的时间,我想观察一下那边登场的选手天赋技能,这样也能够在后面布出战术策略。”

        “好吧。”

        ‘eg.qz’摊开手的说道,也没有多说什么。毕竟开始以后,在游戏内只能够由‘eg.ye’来进行临时的判断。于是,战斗时按照‘eg.ye’的计划来进行实施的,第二个‘eg.sun’登场。

        战斗开始,‘eg.sun’和忍者隐系的战斗可以说是中规中矩的。在这样几乎是平地的战场上,双方完全是谈不上战术策略了。‘eg.sun’一边试图和忍者隐系拉近距离,一边暂时利用远程的天赋技能来进行攻击。

        由于有着攻击恢复血量值的特殊效果,随你平的血量值削减的较为缓慢,而相反过来忍者隐系就不得不选择与‘eg.sun’保持距离了,所以双方的比赛可以说是完全的僵持下来了。其实硬要说是职业上相互克制的问题,倒不如说是比较克制忍者隐系的事迹上应该是以法伤范畴为基准设计出来的。

        能够近战又能够轻松的远程攻击,同时重型铠甲的衣服,所以并不会畏惧忍者隐系的风筝,自身恢复血量值的能力也是很不错的,而且忍者隐系的劣势就是没有什么很特别的恢复能力,在碰到‘eg.sun’这样的非主流巫系往往是会被对方削减血量值到死。这和‘eg.sun’的天赋技能设计是差不多的,只是‘eg.sun’更加偏向在敏捷属性。

        双方的战斗还是不断持续着,两边都是找不到什么好的起手机会,只能够依靠各种的天赋技能来进行互相的消耗。‘eg.sun’也只能够依靠远程天赋技能和黑色火焰的叠层进行消耗,伤害也并不是很高;而忍者隐系的伤害是比‘eg.sun’的要高,‘eg.sun’却能够依靠攻击来恢复血量值,双方的血量值基本是同步削减,没有什么明显的优势。

        直到‘eg.sun’凝聚了足够的黑色火焰瞬间化作了“巫魔”,战局也是在这个时候发生了明显的改变。

        但是这个时候忍者隐系也是果断的施展了一个爆发类型的天赋技能,让自己进入到了暴走的状态效果,身体被一股明显的赤红光芒笼罩。这个状态下忍者隐系所承受到的伤害削减,敏捷属性和攻击速度也是有了显著的提升,而且最主要还有免疫禁锢控制的效果。凭借这个天赋技能,忍者隐系又顺利的和‘eg.sun’对抗起来。

        于是乎,双方仍旧是以这样僵持的局面,以互换血量值的方式进行战斗,这局碰撞其实谈不上精彩,而且双方都没有任何明显的优势或者是劣势。但是,最后将‘eg.sun’的血量值削减到百分之十以下的时候,在‘eg.ye’看来,对方是完全可以拼一局的。试图抢先将对方击败,这时候却选择了放弃。

        是真正意义上的放弃,忍者隐系直接选择停手,没有选择继续风筝‘eg.sun’,任由对方将自己击败,获得了这场对决交锋的胜利。实际上这局互换血量值的战斗,‘eg.sun’依靠的是攻击恢复血量值的特殊效果来维持自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明显会比忍者隐系要大。

        真的到了最后,‘eg.sun’先被送出竞技场的几率其实也是很大的,那么对方会这么决定的原因。

        ‘eg.ye’顿时便是心生不妙,瞬间就明白了对方的打算。

        正如‘eg.ye’所猜想的一样,对方最后一位选手是没有出场过的选手,是一位火之行法系选手。

        对方的一位火之行法系选手登场以后,并没有着急与‘eg.sun’分出胜负,因为‘eg.sun’仅仅是剩余一丁点的血量值,没有办法做什么,所以对方就趁着这个机会来凝聚足够的火之行。

        开始就有着足够的火之行法系其实并不会畏惧近战的职业,完全可以一开始就直接依靠大招级别天赋技能来占据到绝佳的先机。一对一比赛项目和其他比赛项目区别就在于,法系选手在上一场战斗当中凝聚的行之力是可以在对方更换选手的时候保存下来的。而在其他比赛项目当中这个设置就是没有的,因为每一句比赛都是重新开始的。

        而且,‘eg.ye’几乎是可以肯定。一位火之行法系选手这个家伙的天赋技能设计一定是在某种程度上特别克制高输出高敏捷近战这类的,但是‘eg.ye’先登场也并不现实,‘eg.ye’登场需要重新凝聚行之力,而对方的行之力已经是凝聚完毕,在开始的时候就已经是会占据到相当不利甚至说是绝境的局面。

        “可恶,这些家伙,真的只为了赢。”

        ‘eg.ye’见状也是忍不住的苦笑说道。

        对方显然并不会在意一场里面对决交锋的解决怎么样,因为他们不在乎局上的输赢只追求最终的胜利,就算之前的两位队友都是输给了对方第一人,只要自己第三位选手能够获得最终胜利就可以了,职业电竞选手的不放弃精神以及自尊完全是彻底的放下,因为只有最终的胜利才是他们追求的。

        而且,不得不说对方这个战术策略可以说是相当的漂亮。虽然打的是一对一比赛项目但是对方的战队成员完全就是一个整体,每一位队员都是为自己下一个登场的队友提供了足够的优势,累积下去的话最终就演变成想要的胜利。

        比赛并没有任何的意外,‘eg.sun’的血量值实在是太少了,仅仅是削减了一位火之行法系选手不到百分之十的血量值,就直接是被对方轻松的送出竞技场了,而一位火之行法系选手自己本身就是专注火上,给自己稍微施展一个持续性灼烧就能够将血量值缓缓恢复起来,双方的最后一位选手毫无疑问会是以百分百的血量值正面交锋硬撼了。

        “我来吧,对面已经是凝聚满行之力了,你登场只会被压制,其他人也不适合与他战。”

        ‘eg.qz’很果断也很平静的说道,并且‘eg.qz’也很干脆的选择了登场,‘eg.ye’以及其他人也没有选择阻拦,这局比赛只能够先观察情况再做决定了。

        旋即,‘eg.qz’登场,而一位火之行法系选手由于事先已经是凝聚好了行之力,‘eg.qz’登场他就直接施展大招级别天赋技能,‘eg.qz’并没有着急施展自己的爆发类型天赋技能,而是先行选择躲避,以免施展后被对方打出的迟缓负面状态效果时间消耗过去而浪费了天赋技能。但是最终还是被对方打出了迟缓负面状态效果,并成功的连续施展起了天赋技能攻击。

        一位火之行法系选手,在一对一比赛项目当中法系的行之力很多都是着重选择火上,由于火之行的伤害很明显,又能够附加持续削减消耗血量值的状态效果,比其它更容易跳过迟缓负面状态效果保护机制,但是缺点就是伤害的时间必须要控制的十分精准,如果无法配合持续灼烧的伤害同时让天赋技能造成伤害就无法跳过迟缓负面状态效果,而且没有多少禁锢控制天赋技能。

        这其实是比较让‘eg.ye’有点难以理解的,火之行法系虽然很容易跳过迟缓负面状态效果,但是冰之行法系就更加的稳定,有着相当不俗的禁锢控制和减速缓慢天赋技能,在面对近战的时候也能够做到顺利的风筝,在这种完全没有任何障碍物建筑的战场一旦成功的达成了风筝的作用,就能够顺利的将对方的风筝到结束。

        但是很快‘eg.ye’就了解到为什么了,火之行法系开场打了‘eg.qz’一套以后,二话不说就给自己施展了一个火焰护盾的天赋技能。这个效果是能够将自己所受到的伤害按照一定比例反震给对手,而这个伤害通常是本人所受到伤害的百分之五十。

        “原来如此。”‘eg.ye’皱起了眉头开口说道,这样的战斗风格其实有点无赖了。

        火之行法系由于会提前一轮凝聚火之行的力量,所以下一局开始的时候几乎是可以无脑一般的施展天赋技能让对方进入到迟缓负面状态效果,然后打对方一套。他是火之行法系,就算不跳过迟缓负面状态效果,只需要追求打出伤害的极限,并且计算上灼烧状态效果,一套连续天赋技能轰炸对方百分之四十的血量值,完全就是轻而易举的事情。

        所以接下来只要依靠火焰护盾和‘eg.qz’互换血量值就可以了,他满血的状态,加上有一些恢复血量值的天赋技能在,足以凭借自己的满血直接换掉‘eg.qz’最起码百分之四十的血量值。当然这仅仅是站着让对手打的情况,这期间火之行法系自己只需要找到机会随便打‘eg.qz’几下,这局战斗就基本有结果了。

        而且,这个天赋技能实际上并不是一个决定胜负的天赋技能,而是能够起到一个心理压制的震慑效果,目的就是让‘eg.qz’知道不要随随便便的选择出手攻击,否则的话以自己所剩余不多的血量值,很有可能是会被火焰护盾的伤害反震。

        但是实际上,火焰护盾仅仅是对近战的攻击奏效,而且又很多方法是能够直接躲避开火焰护盾反震的伤害,比如通过完美防御类型具备防反的天赋技能,持续性伤害天赋仅能,即使是灼烧伤害状态效果也不会被火焰护盾反震的,所以这就是对方能够克制高输出高敏捷近战的原因。

        如果对方是法伤范畴职业,火之行法系本来就已经凝聚了足够的火之行力量,足以是带来一波最为明显的优势;如果对方是属于御系、狂系、枪系和偃系这种类型的,那就很轻松了;而如果是属于纯高敏的近战如斗系以及非主流近战,就能够凭借火焰护盾来抗衡对方的攻击。

        从综合的角度来评论的话,这个依靠一个队友就给自己下一个队友积累优势的战术策略当然不是能够让对方获得胜利的方法,但是能够让他们胜利的机会大大的提升增幅。在‘eg.ye’看来,他们的这种战术策略其实是相当头疼的,如果不是在实力技术和战斗经验明显碾压对方的话,恐怕是很难有把握战胜这种恶心至极的战术策略了。

        到了最后,‘eg.qz’果然就是因为这样开局的劣势,以及火焰护盾带来的伤害反震,最终被对手抢先的击败送出竞技场。而实际上这局比赛‘eg.qz’打的可以说是十足十的精彩绝伦了,成功跳过对方一次迟缓负面状态效果保护机制打成残血状态,开始的火之行力量以及火焰护盾的优势,这两者只要少一样,这局的结果就是属于屈政的。

        这样一来的话,双方的比分就彻底的平局了!

        …

        “完全就被老三说对了,这帮家伙的天赋技能设计完全就是…”屈政从躺椅上起来以后,十分郁闷的说道。

        陆奇也是沉吟了一会儿回答道,“依靠第一位重型剑剑系选手来破坏战场环境来强行改变战场,然后第二位的选手会针对我们这边第一位登场选手的职业,同时设置出一个克制并且针对自己的职业的天赋技能。”

        这次第四场的交锋可以说异常的难受了,对方士气上升,而夜羽等人士气明显下滑。

        …

        …


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