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第824章 思维定势要不得


  只有蛋女一个人没有小技能可以逃出皇子的大招,但是,这可以依赖闪现嘛!

  这毕竟国际性的比赛,不同于平时。平时打路人随时都可能开团战,一个没有闪现的蛋女可能会在这期间死上无数次,但是比赛就大大不同了,队伍会计算和等待着关键C位的一些关键技能CD好了之后才打团战,又或者是出到了某些关键性装备才出击,所以,只不过是一个蛋女不能跳出皇子的大招罢了,很简单,每一次只等蛋女有了闪现再打不就完事了!

  皇子大招一作废,威胁自然要少了许多。

  另外,还有一个伊芙琳当辅助有什么用,能骚扰对手的血量么,恐怕不能,能给射手加盾或者回血么,恐怕也不能,能在打团战时对于敌方作出有效的控制么,恐怕不能,能先手么,恐怕不能,能后手么,恐怕还是不能……

  那么,这个伊芙琳能有存在感么?

  当然能。不停的将她做死就行了!

  这么一想,外卡巨人队在读条的时候就决定好了,战术是死抓下路,抓爆下路,从而将其作为一个突破点,好冲破对手那一直以来奇特的阵线与战术。

  进了游戏一看,陆飞战队下路居然是剑魔与伊芙琳的搭配,而卡牌与伊芙琳的下路组合则被生生的拆散了。

  外卡巨人队下路一乐,短手的剑魔和伊芙琳,根本就没有耗血的能力,我方是维恩和布隆,本来是有一些劣势的,但是,现在,无疑却是转劣为优了!

  点死剑魔与伊芙琳!

  双方下了线,一言不合,二话不说就开始干了起来。双方都不含糊,维恩冲上去狂点剑魔。

  陆飞的剑魔一个Q技能飞上天,跳在维恩的脸上,把她击飞,两人开始对着干。同一时间,琴女的伊芙琳也冲了上来,不停的对着维恩QQQ。

  维恩犹豫了,开始打伊芙琳。

  眼看着伊芙琳的血线不高了,朱墨却一个闪现拉开了距离,迅速消失在阴影里。维恩跟着一个闪现追了过去,因为再只需要一两下平A,就能够结果了伊芙琳的性命,然后,因为伊芙琳被动的原因,闪现过后并没有第一时间找得到她的踪影,维恩原地愣了一下,被剑魔再次逼近了过来。

  布隆疯狂的想要救维恩,不停的与维恩一起打剑魔。

  剑魔空中又一次一个Q,结果了维恩的性命。维恩射出的最后一箭也命中了剑魔,剑魔倒地,被动充血,开始复活。

  复活之后,剑魔没有管五分之二血的布隆,自己补着兵,将兵线快速的推进了一塔里。然后回城。

  很快双方到了六级,伊芙琳开始到处去游走,跟着阿狸的皇子一起去搞事。现在,三条路上均变成了一个人单。

  双方同时来到了中路,阿狸采取了反蹲的策略。对方大树W一个捆绑出来,木头的卡牌立刻第一时间往塔下给出了一个闪现,把大树带到了塔下刚好能够打得到的地方,对面蛋女也立刻闪现跟上,耍出QE二连,晕住了卡牌,就在她想上前继续丢出技能接大招的时候,金媚欢的皇子与朱墨的伊芙琳已经绕后冲了过来,不停的打她。

  蛋女只好往后跑。并把大招丢给了伊芙琳。伊芙琳一个大招丢在蛋女和对面打野赵信的身上,为自己增加了护盾,对着蛋女不停的QQQ。

  皇子一套打在蛋女的时候,大招都没用,送了蛋女去归西。

  两人没有管赵信,回头去打大树。

  控制结束的木头立刻切了一张黄牌,将大树定在了塔前面,三个人殴打着大树。

  大树血量减少了一半,但仍不会有生命的威胁。

  赵信跟了上来,打伊芙琳。伊芙琳血线很快的下降。

  山崩地裂!

  这个时候,阿狸的皇子才将一直捏在手里的大招对着赵信丢了出来,将赵信圈进了框框里。

  伊芙琳向后退开,藏入了阴影里,防止赵信E技能好了,冲出来与自己强行一换一。

  卡牌大师向前走上两步,再切一张黄牌,耍在了赵信的脑袋上。

  赵信只觉脑袋上金光一闪,生命就已经成了过眼的烟云,被围歼至死。

  陆飞等人什么继续做别的事情,选择了回城。

  因为对面上路大树过来中路搞事的缘故,凯特琳的巨魔一个人在上路推了对面上路的外塔。一塔告破,一血塔钱舒服的拿到,立刻变成了高富帅。

  买了装备九头蛇,不要日炎,和攻速鞋,接着在上路往下带。

  在陆飞的战术里,这就是一个带线的英雄,压得你喘不过气来,管你是否会被给气死。

  谁让人自己要选个所谓团战无敌的大树呢!

  这就叫思维定势,与目光的短浅!

  所谓团战,不一定就要是五打五的拼命,事实上,带线战术,不管是哪一种带线的战术,一样是团战的范畴,只不过其中有一员或者两员承担了带线牵制的任务,牵制着对方团战的思路与后路,使得对手有所顾忌,从而在正面的战斗中得不到什么实质的好处。

  这也是团战!

  所以,巨魔就非常适合这样的团战!

  我带线到你高塔下了,你怎么办?怕大树来对付我,对不起,他阻止不了我,他只能看着我拆塔,拿我却一点办法都没有,既打不死我,也阻止不了我铁骑的推进,这才是最为忧伤的故事……

  是啊,就算大家都六神装,又怎么样了,有本事你就打死我,我还全程不还手,来呀,试试看呀……

  这就是为什么凯特琳的巨魔不会去出日炎的原因,如果出了日炎,会对身边附近的敌人进行着灼烧,如果是拆塔的时候,这就容易产生塔的仇恨,塔打人可不是玩的,没有人能够承受得起,所以,在这种时候,拆塔一定不能对敌人产生了伤害,那么就简单了,像什么日炎啦,电刀啦之类的无法控制的道具就尽量不要带……

  就连九头蛇有时也要小心,不要在A塔前的兵线时打到了对面的英雄,否则,也是一样的只会讨得到苦头吃……



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