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第1014章 B05定胜负


“明白吗?”

        “还有,此次比赛是典型的Bo5,明白吗,五局三胜制,谁先胜了三局就获胜,就意味着这两个世界的格局已经成为定局了,再也没有法子改变了……”

        愿赌服输。

        还有什么更好的办法呢。

        行人事,听天命。

        就是这样。

        双方开始调试阵法,进入了传送阵法之中,只听见通通通的几声之后,班头感觉自己头晕目眩,进入到了另外一个时空里。

        这个时候,正在现世的赛场上。

        6飞代表的是紫色战队,而乐芙兰代表的是蓝色战队。

        双方进入了禁选阶段。

        乐芙兰一方选择了当前版本大热的几个英雄。分别是:

        上单一号暴烈骑士克烈。

        打野二号带节奏的老瞎子李青。

        中单三号条魔灵奥利安娜。

        射手四号寒冰射手艾希。

        辅助五号永久的辅助之王娜美。

        就是这五个英雄组成了一个强大的阵营。

        而6飞一方则选择了另外五个英雄:

        上单一号电耗子凯蓝。

        打野二号育为主的法外狂徒男枪。

        中单三号为妻子报仇的男人,双枪游侠卢锡安。

        射手四号拥有最长射程的白富美凯特琳。

        辅助五号选择了擅长打外围伤害的好运姐。

        双方阵容一选出来,双方都笑了。乐芙兰一看6飞这边阵容就觉得好笑,为什么呢,因为很简单,6飞这边五个英雄全部都是脆皮,唯一算得上最肉的一个英雄自然算是打野的男枪了,除此之外,其它四个人都是脆得不得了,就算是男枪,也是会被瞬间秒杀的命,也就是说,打起来,只需要一堆aoe的技能砸过去,对面就团灭了呀。

        这还怎么玩?

        还有必要玩么?

        乐芙兰甚至都要嘲笑6飞边,是必输的命了。

        不输不可能。

        看看我方的英雄,上单能肉能扛,能杀,打野是带节奏利器,不管是前期还是后期都有很大用处,前期伤害高,可以带节奏,帮助线上找到突破口,打出线上的优势,帮助线上的英雄拿到优势,占到便宜。

        而后期一个好的开团,一个合适的回旋踢如果踢回对面的关键人就是一个好节奏,就可以为队伍奠定胜势。

        再者,就算不将对方的关键英雄踢回来,也很简单啊,我不踢你回来,我将你关键开团的英雄,或者逼得我们输出有危险的英雄踢走也行啊,或者一踢穿几个,也非常的痛快啊,这样一样可以是胜势。

        总之,活学活用,没有个死东西的。就是这样。

        如果谁说某一个英雄就是固定的死玩法的话,或者一说到某个英雄某个战队就是某种固定思维的话,那么,可想而知,这个人的理解一定不够深,不够灵活,是个死东西。

        那个这个战队一定走不远。

        因为战场瞬息万变,从来没有哪一种死打法能够解决一切,就是这样。

        所以,现在的战队打比赛一直输一直输,就是因为没有理解阵容,没有将阵容吃透,临上场很多时候是想当然的在打,开始的时候的确是有一套打法的,但是到了后来,一旦被人家没有按套路出牌,或者哪一点起了点变化,那么,就没有打法了,就成了乱打了,瞎打瞎搞。

        乱打乱送。

        根本没有挥出自己阵容的优势,避免自己队伍的短板,而是就是一味的打,一味的干。是啊,像许多人说的,就是干。是的,就是干,可是干g你妹啊,不能干的时候你上去干了,该干的时候你没有干。节奏全乱了,还干个什么?

        等着输吧。

        这样的节奏你不输谁输。说明你从上场之前就没有保持一个清醒的脑袋,纯粹看打到哪是哪。

        这就是许多战队打比赛一直输的原因。年年到了世界赛的期间,总是一个二个的高喊就是干,有大招,不是我们爆炸就是他们爆炸,说得像是很有底气似的,说得像是很有准备似的,说得像是很有信心似的,说得像是自己很清醒似的,可实际呢?

        是个糊涂的。

        根本没有真正分析过对方的优缺点在哪里,根本没有考虑过对方的打法,根本没有临场做任何的应变,根本不知道对方临时选出来的阵容是怎么样的打法,有怎么样的优势,有怎么样的突破点,我们这边应该怎么样打……

        没临阵想过,只是按照固定思维一样的像打路人一样的上去就是补刀,就是补刀,要么就是乱打乱打,随便干架,遇到人就要干,总之,是有机会能上的时候稳了,明显不能上的时候冲动了,非要上。

        然后明显劣势了,不该打的架反正还是要干。干的时候阵形又差得要命,没有算计对方一些关键性的大招,在某些路口该怎么样打,自己这个阵容的优点在哪里,是打阵地战还是拉扯战,是打poke还是打爆,是打正面五V五,还是打小规模转战,是正面硬刚,还是适合带线?

        没有想明白。

        就是临场随便想怎么样搞就怎么样搞。

        因此,一场又一场的输。

        你不输谁输。

        对面是清醒的,你是糊涂的,你的节奏自然不好,对面节奏自然很好。

        对面知道什么该打,什么时候不该打,而你这边却不行,你是为了打而打,你是碰到就要打,是瞎打,是乱打,而对面接战的时候却清醒的知道,他之所以打,是算准了你们的大招,你们的惩戒,你们其它的英雄在哪里,算准了你们的关键装备还没有出现,算准了你们某个的关键技能还在cd中,算准了你们的英雄在这关点上不厉害。

        总总……

        所以他们要打。

        而你们要打是为了什么?就是想要打。没理由。

        就是像碰运气一样,打了能赢就打,不能赢就算了。反正其实骨子底里已经认为对方就是强的,自己这边只是一个一般的队伍,想要赢,一切就得靠运气。

        就是如此。

        看看人家韩国队,一年又一年,成绩稳定,远咱们,而咱们呢,年年世界赛场上各种瞎打各种乱打,各种节奏大乱抱团去送,各种愁眉苦脸的特写,这一切映照了咱们的赛事水平远弱于对方。

        (本章完)


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