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1284 装备熟练技能


“娘的,我给你说的头皮发麻,不过这个任务设计的真是令人印象深刻,水平够高,也足够拷问人性。”

        “你现在还觉得云枭寒用狼尸摆字是在向我和我的设计组致敬么?”

        “他明明是在挑衅你、侮辱你!”

        “用你们中国人的话讲,他就是个莽夫!莽夫!”

        “不过设计这种任务给生活玩家做,你真的觉得好吗?我怎么感觉你也是个bt呢?”

        “那个,那个,你知道我们设计师,突然有个好想法很难忍住不用的。而且让生活玩家认清一下社会的阴暗面也是很好的呀。”

        “随你,反正挨骂和被投诉的人又不是我,但我还是觉得你们肯定会被玩家举报。”

        “应该不会,我们又没逼着玩家用人类来做培养母体,我们算过了,用死狼做培养母体,只要投放的好,也是可以完成任务的,就是只能拿到最低的“极差”评价。

        但好歹也过去了,玩家要真非要用人类做培养母体,那就是玩家自己心理阴暗了,不关我们的事。”

        “很好,有够不要脸,我欣赏你,说起来你这个任务设计让我想起了一款挺老的游戏,叫冰汽时代,那个就是把求生游戏非常搞成拷问心灵的游戏,和你设计的任务有点像,那游戏是个波兰游戏公司做的,和你是一国的。不过那游戏最后被我们中国玩家玩成大生产的游戏了,玩变了味。”

        “呵呵,我来中国前,就在那家公司工作过,我设计这个任务就是带点致敬的意思。”

        “向老东家致敬啊,可惜你的任务也被中国玩家玩变了味。”

        “能别在我面前提到那个人么?”

        “哈哈哈,莽就完事了,算计是什么!”

        听到这话,史蒂芬白眼一翻,双手向外一摊,尽管没说话,但那种“我能怎么办,我也很绝望啊”的情绪展露无遗。

        “既然不是我们的问题就行了,你也知道,《抉择》是我们创维集团主研的,中国区又是唯一的独立大区,因此我们被其他区盯得很紧。

        在这种情况下,云枭寒作为我们中国区的代言人领先这么大,又是我们的主要宣传对象,不少人觉得受了我们的照顾,希望拿他做突破口,所以有关他的事我们不得不问,不得不防,还希望你不要介意。”

        “没事,云枭寒这人虽然让我挺不爽的,但他能力是真的强,把我设计的任务地图都吃透了,任务机制能摸的七七八八。放毒那个是他没往那方面想,也不是他能力问题。

        说实话,我这些年下也见过不少游戏玩家了,就没有见过比他更强的,这场隔空对战我输的服气,我甚至是有点小佩服他的。

        而且他用的都是规则内的手段,没有任何违规的地方,我不会睁着眼睛说瞎话,他的相关数据也都能调出来,我保证没有问题。

        “那就好,只要云枭寒自己没出问题,就没人能打他的主意,不过真要是有这方面的质询,还希望你能够出面应对下。”

        “no  problem.”

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        拿到【银冠护符】,云枭寒行囊中的护符就有七个了,不过因为【银冠护符】品质过高的关系,它暂时还只能做个摆设,无法生效。

        现在能起到效果的还是【青巨人护符】、【闪电豹护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】这五个,【昏暗视觉护符】因为品质最低的原因自动失效了。

        当然,玩家如果有需要,可以通过主动激活或停用某个护符来进行调整,但无论是激活还是停用,每个操作都需要消耗2秒的时间,加起来就是4秒,所以在战斗中临时更换护符还是不太方便的。

        除了【融液铁精精华】和【银冠护符】,云枭寒还从狼祸空间带出了【融液铁精】、【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】,这三个都是不限制带出空间的,其中【融液铁精】是云枭寒有意省下来的。

        有了一瓶【融液铁精】和一瓶【融液铁精精华】,云枭寒就打算提升下装备。

        由于【融液铁精】有一定概率提升装备品质,但最高只能提升到传说品质,最适合升级的自然是史诗装备,然后再看提升结果决定是否使用【融液铁精精华】。

        合适的提升对象有两个,分别是【雷爪之刃】和【闪舞之巨人盾】,前者是43级史诗魔法刀,后者是38级的史诗巨盾。

        这里要稍微对装备熟练技能做下介绍。

        装备熟练技能的一共分七档,从低到高分别为:入门(0%)-进阶(5%)-精通(10%)-专家(20%)-大师(35%)-宗师(55%)-巅峰(80%)。(括号内的就是基础属性的提升幅度,不累计。)

        熟练技能每升一档都会相应提升当前装备的基础属性(就是物攻、物防、魔攻、魔防,装备附带的人物属性不受影响),以及略微提升装备特殊效果的触发概率。

        不过相对于基础属性的提升幅度而言,触发概率的提升幅度就很小了。

        由于首饰、护符等装备没有基础攻防,也就没有相应的熟练技能,这里就略过不提,只说防具和武器。

        防具熟练技能分为布甲、皮甲、重甲、板甲,盾牌,五大类,不再细分。

        但武器熟练技能就不同了,在精通之前(包括精通)武器一共只被分为四大类,就是单手短武、单手长武、双手武器,远程武器。

        而从专家开始,情况就不同了,大类开始划分的更细,比如单手短武分为:匕首、短剑、拳套(爪)、魔杖等细类,单手长武分为:单手剑(刀也被算在剑分类里)、单手锤、单手斧、短杖、法球等细类。

        这时候玩家不能像之前那样只学一个大类的熟练技能,就把整个大类里的所有武器都用的很好,而要专精某个细类才行。

        当然,硬要用还是可以用的,毕竟精通的熟练技能还在那,但和专精某项武器的玩家相比就有所不如了。玩家也可以多学几个细类的熟练技能,但那样就会花费更多的技能栏位。


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