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第13章 一小点理解


第十三章一小点理解

        骨法师一共血量九十三点,还有一个轻甲特性,怕是被骷髅战士砍一刀就得一命呜呼,这肯定是不能当前排的,那么也就是说赵卫自身携带的骷髅战士一定要帮骨法师挡住攻击,给骨法师创造一个安全的输出环境。

        唰唰。

        骷髅战士挡在最前面,骨法师躲在骷髅战士后面,赵卫自己则站在自己军团的右侧,点击开始,战场瞬间出骨头疯狂摩擦的时间。

        然后就看见骷髅战士毫无战斗技巧的战斗,基本上是你一剑,我一刀,掉的血都是一模一样。不过赵卫骷髅战士的数量都比敌人多出14个,加上还有躲在骷髅战士屁股后面的骨法师。

        骨法师血量少,但是从法杖前端出的一颗颗黑暗法球落在地上身上造成的伤害很客观,毫无技术含量的第一场战斗,在赵卫损失四个骷髅战士为代价成功为自己赚取了一千零四十九点经验值。

        画面一闪,一千零四十九点经验值化作一股暖流从丹田处扩散至四肢百骸,这比赵卫进入诺尔大6一直感受的暖流强了一百倍。

        当这股暖流消失之后,赵卫明显感觉到自己的力量往前迈出了一大步,随后自然是系统提醒赵卫清扫骷髅这个任务完成了。

        然后赵卫继续骑着大马前进,便理所当然来到了地上冒着绿圈怪的前面。

        叮~

        系统提示:一队流浪的骨法师(数量1o)想要加入你的队伍,是否同意。

        想都不用想肯定同意,当这队骨法师加入赵卫的队伍之后,赵卫同样也感觉到了身体有一股暖流在入侵,不过系统并没有任何提示。

        接下来赵卫就要面对手拿长矛,在地上爬呀爬的绿皮蜥蜴人,当赵卫的队伍与蜥蜴人还有一定距离的时候,它们会奋力抛出手中的长矛,让赵卫的军团损失不少。

        不过好在最后赵卫取得了胜利,然后就有一队流浪的骷髅战士加入赵卫的军团,刚好补足和蜥蜴人战斗中的损耗。

        接下来赵卫每走一步都会遇到骷髅战士、蜥蜴人或者是骷髅投矛手,但是每一次战斗之后都会出现流浪的军团,弥补赵卫在战斗中的损耗,直到赵卫等级提升到二级之后。

        之前的一切都变了,先赵卫如果想要继续前进,就必须击败挡在自己金黄色树巨人。树巨人所在的位置就像是一个口袋,树巨人站在口袋口,身后竖着一块至少三米高的黑色石碑。

        石碑上还写着怪模怪样的文字,虽然赵卫不认识这些字代表着什么,但是横平竖直赵卫还是能够分辨的出来。

        黑色石碑旁边有一小堆金灿灿的金币,紧挨着金币是一堆木材,木材旁边还有一瓶子,瓶子呈蔚蓝色还散着丝丝莹白色的光辉。

        这是挡在赵卫前进的困难,同时在赵卫身上也出现了一些值得思考的问题,先经过四场一点都不激烈,还相当轻松的战斗之后,赵卫喜气洋洋的升到了二级。

        二级之后系统颁布了一个任务让赵卫学习一个技能,可以获得一百金币。这个任务太简单,肯定是要学习的。

        复活骷髅(主动技能)

        描述:复活指定区域内的数个死亡单位,将它们转变为骷髅。

        增幅:复活上限受魔力加成。

        升级:复活数量提升。

        满级:7级

        恐惧光环(被动技能)

        描述:巫妖王的存在总是让人感到恐惧,战场上所有军团的士气下降度增加。

        满级:7级

        现在赵卫两级,一共有两点的天赋点,这两个技能都可以学习,看上去都很不错,尤其是这个恐惧光环看上去比复活骷髅这个技能还要厉害,但是最后面四个字是什么意思?

        是所有军团度都会增加,还是只增加赵卫自己军团的度?

        若是所有军团的度都要增加,这个技能就要大打折扣,因为在赵卫第四次战斗的时候,他遇到了五个骑兵,开场就冲锋直接让他损失了不少骷髅战士。

        然后赵卫战斗结束后还特意看了看骑兵的特性介绍,真的是太厉害了。

        冲锋:开场以高移动接近地方目标,造成小范围伤害并造成眩晕。注:移动度越快攻击越高。

        大型单位:对普通体型的单位造成额外伤害。

        赵卫可怜。他手里的军团都是普通体型的单位,所以这一仗赵卫直接回到了解放前,不过他又接收了一对名叫沙蝎流浪者的军团。

        名称:沙蝎流浪者

        品级:初级

        种族:巫妖

        攻击力:78o

        血量:12oo

        部队容量:4(青铜)

        :最大编组:7

        兵种特性:对普通体型的单位造成额外伤害。

        魔法生物:这是一个魔法生物,它只承受5o%的火焰、寒冰、闪电、圣光伤害。

        看完沙蝎流浪者的介绍,赵卫是笑开了花。直接忘记了骑兵对他的骷髅兵造成的损失。

        四场战斗下来,赵卫现巫妖族是没有士气这一说,因此士气对于巫妖族来说一点用处都没有。故此恐惧光环的被动应该很适合巫妖族才对。

        但是赵卫很害怕这个移动增加会给在场所有军团度增加,若是只增加己方,这个技能就是神技。但此时此刻这个移动度增加不明不白,让赵卫很是担忧。最为重要的一点是,赵卫不确定恐惧光环这个技能会不会随着等级提升而提升。

        因为恐惧光环这个技能不像复活骷髅这个技能描述的一清二楚。

        万一一级和七级效果一样,那不就是在浪费技能点么?虽然这种可能性非常小。

        所以赵卫决定对这个恐惧光环保持观望态度。如此比较复活骷髅这个技能就进入了赵卫的视野。

        这个技能只能复活人形生物,骑兵是人形生物,蜥蜴人也是人形生物,四场战斗赵卫遇到了两次人形生物,如此比较人形生物还是很多的。

        那么也从侧面提高了复活骷髅这个技能的价值,但是很可惜使用这个技能需要花费一点魔力,每升级一次赵卫会获得五点魔力,加上原本就有的五点,也就是说赵卫现在有十点魔力。

        其中复活骷髅中的增幅描述,不是说你拥有多少当前魔力,而是指的魔力值,现在赵卫的魔力值是2。

        换句说赵卫每升一级就会得到一点魔力值。魔力值从某种角度去认识它又等于五点魔力。

        说到魔力就不得不分析一下赵卫拥有的四个属性。

        武力、魔力、耐力以及统帅。

        其中武力提升可以增加物理伤害提升武力,减少英雄受到的物理伤害,增加物理暴击率。但赵卫是获得巫妖王称号的亡灵法师,武力对于赵卫而言一无是处。

        魔力提升可以增加魔法伤害,减少英雄受到的魔法伤害,每5点魔力提升1点魔法值上限。

        耐力全面减少物理、魔法伤害。

        最后一项就是统帅,赵卫也认为是四项属性里最重要的属性,统帅介绍很少,但是它表明了你能够携带军团的数量。

        其中军团又分为青铜、白银以及黄金,青铜部队每增加三,白银部队增加一。青铜部队增加二十,黄金部队增加一。

        统帅就只有一个效果就是增加青铜部队的容量。

        赵卫自己是亡灵法师,魔力值肯定非常重要,其二就是统帅。至于武力与耐力……

        反正赵卫可以统领军团作战,猫在部队屁股后面不就啥事也没有。

        赵卫一番分析之后,留下一点天赋没有用。只学习了复活骷髅,轻松赚到了一百金币,现在赵卫雄赳赳气昂昂的迈向了黄皮树巨人。

        进入战斗画面一看原来树巨人是个瓜皮,它的身边只有两队骨法师,数量都还未能达到满编。

        这简直就是再给自己送菜嘛!

        赵卫嘿嘿一笑,沙蝎流浪者站在最前面,后排骨法师走起。骷髅战士自己滚一边去各自为战,赵卫美滋滋的调整着军团位置。

        结果再放第三队骷髅战士的时候,悦耳如黄鹂歌唱的电子合成音又出现在了赵卫的耳旁。

        系统提示:无法完成。

        “什么东西?我只能带两个军团作战?”赵卫想哭,万万没想到在这里阴沟里翻了船。

        “算了,两个军团就两个军团吧!骷髅战士滚一边去,本想让你去死,结果系统不让,算你命大!

        沙蝎流浪者进攻!”赵卫就像个瓜皮,法杖往前大力一挥,军团便迈着铿锵有力的步伐疯狂前进。

        这时赵卫才看清楚,沙蝎流浪者竟然是半兽形态,上半身长有一副俊美男子的身躯,甚至腹部的八块腹肌都非常明显,不过头上扣着一定紫色头盔,下半身就如它的名字是蝎子,高高竖起的蝎尾,就如麻绳粗的鞭子,只要是蝎子的部分都是紫色,其余地方就是黄皮肤。

        沙蝎流浪者体积庞大,起码三个骨法师才能和一只沙蝎流浪者比较。一千二百的血量,名副其实的肉球,尤其是树巨人一巴掌趴在沙蝎上仅仅只会损失不到二十点的血量。

        这就给骨法师创造了完美输出环境,其实高达七百八的攻击力,也让骨法师汗颜,不过好在骨法师人多力量大,一轮齐射下去就是二十四没黑暗法球,轰在树巨人身上也痛的要死。

        这场战斗赵卫未损一兵一卒划上完美句号,现在就是赵卫捡拾战利品的时候,同时赵卫的余光还看到他的侧方地上又有一圈绿光在闪耀。

        (本章完)


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