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第十四章 一去不复返的咸鱼


  意识到自己的身体很弱后,陈泽辛变得越发努力,每天都将所有零碎的时间利用起来,每时每刻都在提升自己的实力。

  因为他知道,倘若再像原来一样混吃度日,自己说不准什么时候就被邪恶超凡者当成蚂蚁捏死了,自己的亲人和朋友亦会如此。

  不可如此!绝不可如此!

  他不想当蝼蚁,他不想被捏死,所以他要变强,他要成为超凡者,他要保护重要的人!

  所以,曾经被誉为咸鱼佬的老辛一改之前虚晃度日的作风,成为了常人眼中开窍的努力小哥。

  他早上一边跑步一边用“冲刺”去学校;上午锻炼“观察”技能用光MP,然后疯狂读书学习;午休的两个小时拿来做俯卧撑和其他训练运动;下午继续“观察”学习一条龙;傍晚“冲刺”回家;晚上打一会儿“初级灵韵宗拳法”,再做点其他网上查到的运动项目。

  然后他发现,打“初级灵韵宗拳法”既可以获取技能熟练度,又可以获得做运动的经验值,还可以获得随机属性点!

  是的,随机属性点!除开智力和幸运,就连魅力都有机会获取!

  深知效率大于计划的陈泽辛当机立断,将所有从网上查来的运动项目全部换成打拳,开始了早上起床打两拳,去学校的时候“冲刺”配合“初级灵韵宗拳法”前进,中午休息的时候打拳——歇息——打拳的循环模式……

  因为有“玩家之躯”快速恢复疲劳的bug被动,所以他一天除开睡觉,基本的休息时间加起来不超过三个小时。其他时间,他不是在打拳,就是在锻炼技能和学习。

  于是,在这周周五到来的时候,陈泽辛的状态栏变成了这样……

  姓名:陈泽辛

  称号:无

  职业:玩家

  等级:LV5

  生命值:120/120(游戏者的健康程度,当HP低于70%将会陷入受伤状态,当HP低于20%将会陷入重伤状态,当HP低于5%将会陷入濒死状态,当HP为0时将会死亡)

  能量值:97/97(游戏者的力量源泉,释放技能所需的能量,而不同的技能将消耗数值不等的MP)

  力量:14(影响游戏者的力气和肉体攻击能力)

  体质:13(影响游戏者的身体强度、抗打击能力和生命力)

  敏捷:11(影响游戏者的反应速度、攻击速度、灵活程度和爆发力)

  智力:12(影响游戏者的学习能力、理解能力和力量源泉)

  魅力:12(影响游戏者的自身气质、外表吸引力、说服力)

  感知:9(影响游戏者的六感等等)

  幸运:3(影响游戏者的欧气)

  可支配属性点:8点

  【技能栏】

  【观察(主动)LV9——EXP:31.4%】观察等级低于自己的存在将会获得对方的详细信息,观察等级不低于自己的存在,将根据等级差距和技能等级获得部分信息,每次使用消耗10点MP。(通过持续观察事物形态而获得的技能,能够看破一切)

  【玩家之心(被动)LVmax  】能让你像玩游戏一样冷静地认识现实,不会产生紧张焦虑等负面情绪,保持精神的平稳状态,免疫大部分精神异常状态。(生活即为游戏,你只是个玩家)

  【玩家之躯(被动)LVmax】让你的身体变成游戏角色,现实中的法则对你不再有效。(你可以尝试从三楼往下跳,绝对死不了)

  【冲刺(主动)LV6——EXP:21.7%】进入奔跑状态后可使用,使用后自身的奔跑速度提升16%,期间进入“跑酷状态”,每半分钟消耗5点MP。(通过持续全力奔跑而获得的技能,让人跑得更快)

  【初级灵韵宗拳法(被动)LV8——EXP:91.6%】让你熟练掌握灵韵宗的初级拳法,攻击时附带灵韵宗拳法的技巧,对拳法拥有一定理解能力,可以强化所有拳系技能。(从技能书上学到的技能,真的强无敌哦!)

  【重击(主动)LV2——EXP:12.0%】消耗10点能量,蓄力0.5秒攻击敌人,造成整体攻击的120%伤害。(通过持续蓄力攻击而获得的技能,让你的攻击更有力,duang!duang!duang!)

  对此,陈泽辛只想兴奋地大喊:“果然天不负我有心人!”

  先看整体属性,除开幸运其他属性点都有或高或低的提升,甚至加起来的总体值比升级给的自有属性点还多些,而花费的时间不过才区区四天而已!

  而且,他很明显地从属性点增加中感觉到自己身体素质的提升。

  比如原本11点力量的他举起自己的桌子会感到劳累,现在他可以轻松地搬着桌子上下楼。而原本只能打半分钟的初级灵韵宗拳法现在他能打将近七八分钟,虽然比起正宗的武者还差很多,但比较最开始的他已经好太多了。

  此时他也明白了,这些属性点提升的幅度非常大,1点相当于其他人努力许久的成果。

  所以别看升级给的自由属性点才2点,这2点指不定要普通人锻炼几个月才能获得,那可是非常珍贵的资源!

  于是,他更不敢乱加点了……

  而他属性点获取这么快的原因,除开系统本身带来的提升加速,还有就是因为他自身的基础实在太差了,所以获取属性点的速度在系统帮助下显得更为迅速。

  等他再变强一点,这些普通的锻炼就不能加那么多的属性点了!

  不过,比起属性点,那些经过锻炼不停升级的技能带给他更大的惊喜!

  按照他之前的猜想,技能每升到一定级别,应该会发生一次进化。

  而现在看到这些技能的介绍,他就确定了,这些技能在LV5的时候必然会发生一次小进化,技能效果也会变得更强大。只不过因为最高级的“观察”才LV9,所以他不知道这些技能会不会在LV10的时候再进化一次。

  其中的具体效果便是,“观察”LV5之后能获取的信息变多,“冲刺”LV5之后可以在奔跑时进入“跑酷状态”,“初级灵韵宗拳法”LV5之后会增强所有的拳系技能威力。

  “跑酷状态”顾名思义,就是让他“冲刺”的时候进入跑酷状态,能够在巷道和高楼间帅气地穿梭,就跟某个穿白色斗篷的帅气游戏主角一样。

  在他亲身测验后,发现自己确实有了从未练习过的跑酷能力,可以随心所欲地在街道上翻墙和后空翻。不过可能是技能等级低的原因,他做不到白斗篷主角能做到的事,比如轻轻松松上个十八楼、信仰之跃啥的。

  而拳系技能增强也很好理解,就是让啥“天马流星拳”之类的技能变得更加霸道,只不过因为他没啥拳系技能,所以也不好判断具体的效果。

  于是,这个效果的实用度只能等他以后有了拳系技能再慢慢检验,或者等“初级灵韵宗拳法”再进化一次,显示出具体的增幅数值。

  至于“重击”技能,这个是他想测试“初级灵韵宗拳法”增强拳系技能威力时瞎捣鼓出来的,也就是稍微用力地捶了一会儿某棵倒霉的树,就这么自动生成了。

  因为生成的时间短,他没怎么练习,所以现在级别还很低。不过他的时间还很多,这个技能可以慢慢来,总有一天能知道它进化后的能力。

  至此,陈泽辛已经看到了努力带来的好处,这种成就感激励着他,所以他的锻炼之心燃烧得越来越激烈,恨不得无时无刻都投入到锻炼之中,最好连休息睡觉都可以被玩家之躯抵抗掉!

  学习难受?运动难受?重复一件事枯燥?

  抱歉,不觉得!

  努力使我快乐。

  就这样,他的心境一点点发生变化,在激励机制的帮助下,曾经的咸鱼一去不复返……


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