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第53章 没有BUG是不是有BUG


刘雄也不说什么漂亮话,只是很诚恳的说道:“对于我们飞梦的下一款游戏呢,我可以保证会一如既往的良心。”

        “我们飞梦工作室,是一家用心做游戏,为大家创造快乐的公司,对于赚钱,我并不是很在乎。”

        小彩很不给刘雄面子的问道:“真的不在乎赚钱吗?”

        “真的。”

        小彩狡黠一笑,用怀疑的目光问道:“真的真的吗?”

        刘雄确认道:“是的,不信吗?那我可以透露一点,关于新游戏的信息,这可以证明我做游戏真的不是为了钱。”

        顿了顿嗓子,刘雄很郑重的说道:“飞梦的下一款游戏,将会是街机游戏,不过题材嘛,暂时保密。”

        小彩惊讶的张大了嘴巴!

        ……

        论道星空这种大网站,会特意专访飞梦工作室,自然是有原因的。

        之前那场关于飞梦和冰鬼游戏组的论战,硝烟才散去不久,许多路人都会关注飞梦,好奇飞梦的新作品。

        在这个时候采访飞梦,正是最佳时机。

        而采访布之后,反响也很不错,这一次的专访布到星空之后,引起了广泛的讨论。

        “哇靠!新游戏是街机游戏?”

        “街机已死,飞梦这是要干嘛?”

        “乖乖!居然做街机,这可太秀了!”

        “飞梦的新老总,的确是一名有理想的好老总啊!”

        “心疼飞梦,被无耻的冰鬼给逼到去街机混了。”

        “飞梦老总说他做游戏不是为了钱,难道是真的?”

        “作为街机游戏的死忠玩家,我感动的内牛满面。”

        “霸都哭了!”

        “邵阳哭了!”

        本来呢,一名游戏公司老总说他做游戏不为赚钱,只为给玩家们带来快乐,即使是傻子也不会相信。

        但刘雄这一出街机游戏,真的是唬住了不少人!

        街机游戏早已经凉透了,飞梦却选择做街机,难道真的是为了情怀?

        除了宣布新作为街机的消息之外,另外一个话题讨论热度也很高。

        “这个叫柚子的小姐姐……好萌,我好喜欢。”

        “旁边那个亲昵的妹子,快把咸猪手放开!让我来!”

        “羡慕飞梦,有这么萌的员工。”

        “我喜欢柚子!”

        “我倒是觉得小葵更好看……”

        “等我毕业了,我也要去飞梦上班!”

        “冲着这么漂亮的3设计,飞梦的游戏出来了我得买买买!”

        而刘雄,在看了论道星空专访下面的评论之后,也不得不承认:在这个看脸的社会,柚子小葵这样的美女员工,的确可以为公司带来额外的话题。

        赶明儿赚了大钱,要不要让小林去棒国溜达一圈,整成个棒国长腿欧巴,吸引一点女粉丝?

        ……

        在非常顺利的节奏之下,游戏的开设计很快进入到了后半阶段。

        老规矩,刘雄还是把游戏的音效配音音乐等相关内容,外包给了音浪工作室。

        不过不同于上次做血狮的低要求,这一次刘雄身怀巨款,对游戏的声音表现也提出了相当多的要求。

        这一次的音效、等等,不说达到一线游戏水准,但起码要在二线中成为佼佼者。

        刘雄踢出了不少要求,但鉴于刘雄提供的报酬也是不低,所以音浪工作室还是很高兴的接受了任务。

        在几天的加班加点与反复修改之后,搞定!

        顺风顺水,三国战纪和拳皇先后完工,而利用系统查看游戏的属性,也是非常的让人满意。

        三国战纪的属性是:趣味性4o2,独创性32

        8,画面257,作曲174,漏洞o。

        相比血狮,三国战纪的趣味性倒是没怎么提高。但内容繁多的独有设定,让三国战纪的独创性非常之高!

        这绝对是大家从没有玩过的三国。

        而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属性甚至比血狮还要高!

        拳皇的属性就更加令刘雄感到振奋了!

        拳皇的属性是:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞o。

        独创性不高这没什么问题,高达511的趣味,以及高达311的作曲,让刘雄对于拳皇非常的有信心。

        5oo多的趣味性,真是不好玩你砍我的节奏!

        而让苏先反反复复修改出来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇高达311的画面评分。

        果然是有付出就有回报,这一点是公平的。

        除了游戏本身的属性之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。

        “检测到游戏三国战纪已完成,游戏最终属性为:趣味性4o2,独创性328,画面257,作曲174,漏洞o。”

        “根据游戏制作过程与完成情况,获得61点研究数据点数。”

        “检测到游戏拳皇已完成,游戏最终属性为:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞o。”

        “根据游戏制作过程与完成情况,获得27点研究数据点数。”

        6127,刘雄一下子就拥有了88点的研究数据点数!

        但刘雄有一点不明白,从属性上看,拳皇是要优于三国战纪的。

        但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据点数呢?

        刘雄对系统问道:“系统啊,你看拳皇的研究点数怎么只有27点?这也太低了吧?是不是出了,给我的点数少了?”

        系统无感情的淡淡说道:“是不可能的,本系统是不存在的。”

        “之所以拳皇提供的研究点数偏少,是因为其游戏独创性相对较低,而独创性,正是决定研究数据点数的最关键要素。”

        原来如此,既然不是而是系统的设定,那么刘雄也就坦然接受了。

        总的来说,对于两款街机游戏的属性,刘雄还是很满意的。

        就是一个方面让刘雄有点慌。

        那就是两款游戏的漏洞居然都为o?

        居然一次性做出来就没有?

        这没有是不是有啊?

        暂且不纠结漏洞的问题,既然获得了88点研究点数,那么就得开始使用。

        又到了刘雄最喜闻乐见的加点环节了!

        经过这一段时间的工作学习与进步,员工们的属性都有了一定程度的上涨。

        现在,飞梦众人的属性是:

        小林:编程73,编剧4,画面6,作曲2。

        嗨狗:编程174,编剧15,作画14,作曲2o。

        夜神:编程2,编剧66,作画3,作曲5。

        柚子:编程82,编剧7,作画6o,作曲11。

        小葵:编程3,编剧49,作画13,作曲13。

        苏先:编程4,编剧12,作画134,作曲8。

        进步是有,但还不是很大,为了飞梦能有一个更好的展,刘雄得谨慎使用研究数据点数。


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